|
Tarih boyunca insanlar, iletişim kurmak ve bilgiyi geleceğe aktarmak amacıyla çeşitli yöntemler geliştirmiştir. Bu yöntemler, yazı ve resimleme teknikleri aracılığıyla günümüze kadar ulaşmıştır. Resimleme tekniği olarak bilinen illüstrasyon, yüzyıllardır bir iletişim aracı olarak kullanılmaktadır. Tıp ve bilim alanlarında elde edilen bulgular, illüstrasyonlar aracılığıyla bütüncül bir şekilde hazırlanarak öğrencilere ve hekimlere sunulmuştur. Teknolojinin ilerlemesiyle birlikte tıp alanında kullanılan üç boyutlu görüntüleme cihazları, illüstrasyon alanına da yansımış; böylece tıbbi illüstrasyonların üç boyutlu ve animasyonlu biçimde tasarlanabilmesi, tıp ve tasarım disiplinleri arasında ortak çalışmaların yapılmasını mümkün kılmıştır. Üç boyutlu tıbbi animasyonlar, tıp eğitiminde ve cerrahi uygulamalarda bilgilerin daha açık ve anlaşılır bir biçimde sunulmasını sağlamış; ayrıca hasta-doktor ilişkisinde güveni ve anlaşılabilirliği artırmıştır. Bu animasyonlar, özellikle karmaşık cerrahi işlemlerin aktarılmasında, kullanılan doku, renk, ışık ve aşamalı modelleme teknikleriyle gerçek zamana uygun hareketlendirmeler sunarak bilgi ve bulguların erişilebilirliğini güçlendirmiştir. Bu araştırmanın temel konusu, üç boyutlu tıbbi illüstrasyonların animasyon olarak sunulmasıdır. Çalışmada, tıbbi illüstrasyonların üç boyutlu yazılım programlarında nasıl hareketlendirildiği, kullanılan programlar ve tasarım süreçlerinin uygulamaları incelenmiş ve bu amaç doğrultusunda animasyonlar üretilmiştir. Araştırma kapsamında Blender programı kullanılarak üç boyutlu beyin ve kafatası anatomi modelleri hazırlanmış, ardından bu modeller hareketlendirilerek animasyon oluşturulmuştur. Beyin ve kafatası modellemeleri, uzman hekimlerin görüş ve önerileri doğrultusunda geliştirilmiştir. |
|
Throughout history, people have developed various methods to communicate and pass on knowledge to future generations. These methods have been passed down to the present day through writing and illustration techniques. Illustration, known as an illustration technique, has been used as a means of communication for centuries. Findings in the fields of medicine and science have been comprehensively prepared through illustrations and presented to students and physicians. With the advancement of technology, three-dimensional imaging devices used in the field of medicine have also been reflected in the field of illustration; thus, the ability to design medical illustrations in three-dimensional and animated form has made joint work between the disciplines of medicine and design possible. Three-dimensional medical animations have ensured that information is presented in a clearer and more understandable way in medical education and surgical practices; they have also increased trust and comprehensibility in the patient-doctor relationship. These animations, especially in conveying complex surgical procedures, have enhanced the accessibility of information and findings by offering real-time animations using tissue, color, light, and step-by-step modeling techniques. The main subject of this research is the presentation of three-dimensional medical illustrations as animations. The study examined how medical illustrations are animated in three-dimensional software programs, the programs used, and the applications of the design processes, and animations were produced for this purpose. Within the scope of the research, three-dimensional brain and skull anatomy models were prepared using the Blender program, and then these models were animated to create animations. The brain and skull models were developed based on the opinions and suggestions of specialist physicians. |