Günümüzde dijital oyunlar boş zamanları değerlendirmek ve dinlenirken aktivite yapabilmek için başvurulan alanların en başında yer almaktadır. Pandemi döneminde toplumun evde vakit geçirme süresinin artmasıyla da bu pazar, gelişiminde zirveye yaklaşmış ve ilerlemeye devam etmektedir. Dijital oyunların kendi içlerinde belirli kategorilere ayrıldığı görülmektedir. Bazı oyunlarda detaylar gerçek hayatı yansıtırken bazı oyunlarda ise formların basit ve yüzeysel şekilde aktarıldığı görülmektedir. Gerçek hayata uyarlanmış veya tüm detaylarıyla düşünülmüş oyun oluşturmak oldukça yüksek bir bütçe gerektirdiği için oyun şirketleri hyper-casual denilen, tasarım ve senaryo alanında daha az vakit harcanan ancak kolay oynanabilirliği sebebi ile bir süre bağımlılık yapan oyunlar da üretmektedirler. Hyper-casual aşırı basit oyun demektir. Oyun işlevinde ise bir süreklilik ve tekrar mevcuttur. Bu da oyuncuların birkaç oynamadan sonra sıkılıp başka oyuna geçmesine neden olmaktadır. Tasarımsal anlamda zayıf olan oyunların sürekli şekilde üretilmesi, bir oyun tasarımı kirliliğine sebebiyet verebilmektedir. Bu araştırmada Türkiye’deki oyun sektörünün gelişimi ve literatürdeki türkçe kaynak verilerinin çoğaltılması amaçlanmış olup, yerli hyper-casual oyun tasarımlarının estetik unsurları detaylı bir şekilde incelenmiş, bu oyunların başarısında estetiğin rolüne vurgu yapılmıştır. Hyper-casual oyunların estetik açıdan incelendiği bu çalışmada tasarım tabanlı araştırma yöntemi kullanılmıştır. Bu yöntem, özellikle dijital oyunların tasarım süreçlerinde kullanıcı deneyimini artırmak için önemli bir araç olarak kabul edilmektedir. Çalışmada ayrıca literatür taraması ve içerik analizi yapılmıştır. Türkiye’deki yerli hyper-casual oyun tasarımlarının estetik açıdan incelenmesi, bu tür oyunların başarısında görsel unsurların ve kullanıcı deneyiminin kritik bir rol oynadığını ortaya koymaktadır. |
Today, digital games are at the top of the list of areas used to spend free time and do activities while relaxing. With the increase in the time spent at home by the society during the pandemic period, this market has approached its peak in development and continues to progress. It is seen that digital games are divided into certain categories within themselves. While the details in some games reflect real life, it is seen that the forms are transferred in a simple and superficial way in some games. Since creating a game adapted to real life or thought out in all its details requires a very high budget, game companies also produce games called hyper-casual, which spend less time in the design and scenario area but are addictive for a while due to their easy playability. Hyper-casual means extremely simple game. There is continuity and repetition in the game function. This causes players to get bored after a few games and switch to another game. The continuous production of games that are weak in design can cause game design pollution. This study aims to investigate the development of the game industry in Turkey and to increase the Turkish source data in the literature, and the aesthetic elements of local hyper-casual game designs are examined in detail, and the role of aesthetics in the success of these games is emphasized. In this study, where hyper-casual games are examined from an aesthetic perspective, a design-based research method is used. This method is considered an important tool to increase user experience, especially in the design processes of digital games. The study also includes a literature review and content analysis. The aesthetic examination of local hyper-casual game designs in Turkey reveals that visual elements and user experience play a critical role in the success of such games. |